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第13章 (日常)一等功臣的快乐你们想不到(4 / 4)

即使算法已经有了的前提下,也要至少四五个月。

但是兵棋却不一样了。锁定一张已经有的沙盘地图,将其粗化,稍微改变交互方式,基本就能完成改造。

在确定一张已知地图的前提下,所需要的运算逻辑要少更多,也更容易。甚至数据,作战运算逻辑,模拟指令,都可以通用。

所以,李修率先做出来了一款定地图的‘兵棋’。目的就是先向韩磊展示一下这种展现方式,询问能不能应用于课题之上。

嗯,只是一个地图测试而已,场面不大。

地图,还是薅的‘格城战争’那头羊的羊毛。

选择这张地图的原因,是因为这两方的地图,算子,棋盘,乃至裁决规则(推演规则)他都有一定的了解,整个战场也不会太过复杂。

其实本身,在这个时代,兵棋推演是与多功能化军事电子沙盘同级别的东西,但是因为系统的‘军事电子沙盘’功能更加强大全面,兵棋推演已经成为了其中的一部分,甚至部分算法可以通用。所以,搞出来军事电子沙盘,再搞兵棋推演系统,就不需要太麻烦了。

而定地图的兵棋推演系统,对于李修来说,更是小菜一碟。只花了一晚上的时间,就在之前数据的基础上,编辑了出来。

李修将这款‘定版本格城战争兵棋推演’存入光盘,准备去找韩磊瞧瞧。

顺便问问他,能不能用他做的兵棋推演或者军事电子沙盘进行课题的交互与展示。

ps:这章水一下。缓冲一下,不然精神紧绷,对文章发展不利。

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