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第三百八十一章 阶段性的胜利(2 / 6)

设计关卡,想想就是一件很酷的事。

作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?

在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。

甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。

至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。

白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?

只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生ip续作。

虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。

在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。

其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。

但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。

至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。

对比世嘉sg-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。

不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。

在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器sic8089a芯片质疑的声音,彻底消失不见。

事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。

《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了sic8089a这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。

其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明sic8089a的可靠了吧。

而在它在fes上表现,也没让人失望。

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