供位置和强度控制,以适应各种交互场景。
与在虚拟环境中提供触觉反馈的其他方法相比,这种名为aerohaptics系统的触感反馈设备是一个成本效益高的解决方桉,复杂性相对较低。
当然,相比较眼前的这台设备相比,格拉斯哥大学的研究就完全不值一提了。
但不可否认的是,这种技术在现实生活应用中,可以带来相当广阔的应用空间。
比如可以为远程电话会议创造更逼真的3d渲染互动,帮医生在虚拟空间执行棘手的操作,或者让医生远程指导机器人进行真正的手术。
这些都是以前的传统通讯和视频会议完全无法做到的。
当然,除了医疗方面,这项技术更大价值其实是应用在军事方面。
尽管韩元并不怎么喜欢搞破坏,但这的确是无法抹除的价值。
和传统的3d投影相比,这种可接触式的交互式的虚拟投影,几乎能做到完美的模拟一场战争。
包括对航母作战,需要多少导弹才能击沉对方,哪里才是致命弱点,甚至是导弹在对面航母甲板上爆炸能造成什么样的破坏......
在可接触式的交互式的虚拟投影中都能完美的模拟出来。
前提是你能知道对手各种武器,装备设备的性能。
知道了这些东西,利用超级计算机+可接触式的交互式的虚拟投影技术,完全能做对一场战争进行各种角度的模拟。
其意完全不亚于打仗是你这边开了个sr级别的先知英雄出来了。
虽然比不上正版的ssr级别的先知,但在对手没有的情况下,这玩意也可以说是降为打击了。
......
撒哈拉之眼的地下基地遗址中,韩元有些头疼的看着眼前的亮起的虚拟屏幕,以及背后的设备,而后伸手在虚拟屏幕上胡点了一通。
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