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第七十二章 大崩溃(2 / 4)

…”

“你自己怎么样?被冲了?”

“我早就有被冲的准备,但是我……我心理压力太大了,真的承受不了这样的后果。”

“怎么了?你不是做好被冲的准备了吗?”

“冲我一个人,我都不在乎。但是,他们冲的不是我一个。我只是个导火索,整个游戏行业都被冲成筛子了!我怕……我真的怕……”

楚千城浑身上下仿佛突然浸入冰湖之中。

其实整个游戏行业的从业者脑袋顶上时时刻刻都悬着一把达摩克里斯之剑。那就是曾经在1982年爆发的雅达利大崩溃会在21世纪卷土重来。

很多年来,这种恐惧被业内人士公认为是一种外行的一厢情愿。但是人们内心深处的某个角落清清楚楚意识到,游戏行业这些年来没有在上升,却一直在下沉。

单机游戏的黄金时代一去不复返,免费端游下沉到网页游戏,网页游戏转换到氪金手游,现在做手游的都转入社交平台做休闲小游戏。

换皮游戏层出不穷,不只是手游和页游,在大数据盛行的时代,大多数游戏客户的喜好度被几乎所有游戏巨头视为标准,单机游戏大作换皮缝合之风也在愈演愈烈。

在大流行之后,许多游戏工作室的运营效率降低了70-80%,为了补血和维持运营,即使是靠优秀3a大作称霸游戏市场的国际游戏巨头也在疯狂增加游戏内购服务,试图引进免费网游的成功经验,缓过这一口续不上的真气。

游戏的净土已经被产业寒冬和资本异化侵蚀得所剩无几。

真正支撑着游戏产业良心的,只剩下一群为爱发电的小成本独立游戏制作人。

这些年来,可以称得上代表人物的,就是制作了《死宅的突围》和《灵魂守护者》的城爵工作室创始人楚千城和蔡爵。

蔡爵掌管工作室的运营,为了宣传游戏他出头露面

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