人玩发育抗压类英雄,是因为不敢跟theshy竞争,骨子里就少了些争斗血性,未虑胜先虑败。
乍一听,这番分析很有道理,但流露出的那种山中无老虎猴子称大王的味道,让人大倒胃口。
“还没打,就在这叫?”
“去年也有一群人说四强三个lck好可怕,结果呢?”
“ssg脸丢的还不够?”
“skt今年打得这么差,跟飞机队打了一把九十多分钟的比赛,我真不知道你们怎么敢吹lck的比赛强度?咋滴,如果比的是憋尿,我宣布lck赢了,可以吧。”
最后这句话,引得很多人点赞。
这位网友说的,正是lck春季赛第一周第四天的比赛,jagvsskt。
两队交手三把,游戏总时长接近190分钟,差点没把解说干自闭。尤其是第三小局,两队鏖战94分钟,打得那叫一个磨叽,各种丢丢技能互相拉开,突出一个心软,见不得杀生。
说实话,看完这一局,很多人都觉得blg被错怪了,都说它的比赛很稳健、磨人,看着想睡觉,可blg场均40分钟的结束时长在lck那边并不突出。blg还是敢开团的。
当然。
你可以说skt新上单untata缺少默契,需要磨合,你可以解释机长teddy太顶,几次守卫门牙成功,但你架不住lpl观众借此玩梗开玩笑。你就说这么拖的比赛是不是lck打的吧。
事实上,拳头也很奇怪,他们大部分的改动都是围绕加强碰撞,怎么到了lck,画风一转,除了一部分战队顺着版本走,其他队伍都在坚守传统,加强运营。
知道春季赛前半段,lck最喜欢什么符文吗?
没错,启封秘籍。
更牛逼的是,lck发明了一套中下辅三启封的回线流派来扼制单带,简直奇葩。
这让往日那些很喜欢学习lck的拷贝派,都沉默了,反
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