连点伤害都打不了。
“酒桶开团不稳定,一旦劣势,只适合破坏。”
安必信忍下对队友的看法,先把直面对手觉得不舒服的方面讲出来。
corejj回忆着中路团被空车欺骗分割,同样说道:“路路团战没有风女好发挥,如果非要放风女,拿路路加个推线ad,打野换成猪妹会好点。我们太缺乏留人能力了,想着对面冲我们拉打,不冲就poke劝退,但根本没打出这样的效果。”
“边线也是,中塔掉的太快,我给不了什么压力。”
被rng双杀,代表2套熟练体系失利,队员们满是反思。
“被开得太简单了。”
千言万语,只汇成这一句话。
谁都清楚拉扯反开的对立面是强开,这两套战术没有谁优谁劣,或者说,后者选到阵容时就明白需求点在于把握主动,前者却不需要想办法开到谁,但问题在于他们已经很注意节奏点了,防守眼给了那么多,每次进攻也都有所警惕,只是这样的准备显得并不够。
拿最能提速的中路团来说。
顶中线、清中路视野和上半部视野,放瑞兹离线,傻子都知道rng有所行动。
毕竟这是五个人的游戏,想开启大团,运转的轨迹未免过于直白,只是问题在于谁知道rng心仪的终结点在哪?跑位不复杂,只是落点在哪?
上路守塔的蚂蚱?中路清线的下辅?还是下路藏在草丛等待下一步人员露头的杰斯?
没人清楚。
这种搞法,难的是不懂对手想攻哪里,攻击强度又是怎么安排。
所以。
即便全世界都知道瑞兹离线是要找机会,空车加塞恩足够距离提速的大招也足以杀个措手不及——
如果遮掉蓝色方的视野,rng的跑动简直跟成龙大哥在家具城一样充满攻击性,随手拿到武
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