这其中的矛盾根本,很难协调。
老贼希望该碰撞时,开团点能顶上去卖,创造输出环境,可这个该不该,jiekou不是老贼的傀儡,他有自己的想法。
说来,omg的打野位似乎是一种诅咒。
当初上单carry的难度提升,高地平上路c不起来强行要c的时候,被挤在上中下三路需求的打野灵药肉眼可见的不会玩游戏, 更让人唏嘘的是, 这位之前被称为腹黑军师, 关键时刻决策大胆有奇效,结果很快被骂成智障打野,整个在峡谷里乱逛,行动路线没有重点目标可言。
两者都是他,都是灵药。
哪怕打架把联盟是一个团队游戏说过很多遍,或戏谑、或认真、或嘲讽,无论用什么语气说出来,取舍都是一个难题。
因为很多的需求本身就是矛盾的。
有人希望前期优势又不希望打架,不想玩劣势局;有人希望下路别打架,又希望打野住上;有人希望野区强势却又希望打野多分点精力gank线上。
保守有保守的好处,激进有激进的好处,很难转圜,无法融合。
就在老贼怀念世界妹的那一脚救世神僧时,他会不会对世界妹大龙刷野点入侵被抓脑袋发昏。
恐怕是会的。
这点事只是小事。
千不该万不该,私下的吐槽被放到明面。
有些东西经不起讨论,网络上都是圣人,现实里圣人难觅踪迹。
对omg粉丝而言,一旦接受了jiekou不开团的设定,他所有一切的努力都是错误的根源。
就好像接受了老贼保级皇帝的设定,会下意识忽略某些关键局老贼的失误。
贴标签对职业赛场并不严谨,就好像狼行自嘲的那样,“看id跟英雄的。”、“正反手教育才能成长”;又或者米勒除去心魔小甜淞的大吼,“带点燃谁不能
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