怎么没威胁,我死好多次了。”
夏哲统计分析了一下论坛留言,发现虽然说难的多,但怎么都过不去的人真不多,就是多死几次的问题。
从这点上来说,其实暴风雨公司在难度上做的很合适,完美卡在大部分玩家勉强通关的点上,游戏过程非常有挑战性,又不至于让玩家骂人。
不过在夏哲看来,太保守了,实在太保守了!
自己体验完《伽马》,夏哲跑去找冷芩,准备让媳妇帮忙衡量一下《伽马》的难度。
“你试试,快试试!”夏哲主动给冷芩买了游戏,还给她套上头盔。
一个小时后,冷芩出来了,夏哲从他嘴里得到一个意料之中的答案:“挺简单啊!”
夏哲追问:“如果用1-10来衡量这游戏的难度,你觉得是几?”
冷芩不假思索:“零!”
夏哲:“……”
“开玩笑啦。”
“哦哦,那你认真点。”
冷芩想了想:“1……要不2吧?”
夏哲气得脱口而出:“你才2!”
冷芩:“???”
“口误,口误!”夏哲赶紧溜走。
……
《伽马》卖的很好,《山海魂》的测试在审核员们的堕落中也进行的很顺利。
这些审核员测试的这些天,已经得知号称超高难游戏《伽马》的消息,有人下班后试了一下,嗤之以鼻。
一周时间,所有审核员都完成了审核任务,这意味着所有人都喊过了“爸爸”,就是喊了几次的问题。
也有一个人守住了节操,章志林没有喊,因为作为主管,他没有通关游戏的硬性要求。
不过这样做的代价就是,审核讨论会的时候,他这个主管因为不了解完整的游戏内容,有点心虚:“你们怎么看?”
“难
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