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第五百三十六章 舆论与远古神话时代?(二合一)(3 / 7)

责。

“关于那广告,这实际上是在相当简单的广告心理:给买家一个说服自己购买的理由。比如打折便宜、对身体有好处,为了未来打基础,他们大多时候就会说服自己,沉迷其中。”

“而出谋划策的,十有八九都是那些做网购的骗剁手党,极其精通营销,搞了一份策划书。”

“好好民分淳朴的古代世界,地府的气氛,给你们瞎搞,把地球文化的垃圾实现毒害他们!”

...

不少人谴责,大呼无耻。

毕竟之前,大家的幻想是很美好的。

那些小说、科幻、电影里描绘的未来网游,戴上虚拟头盔,进入游戏仓,体验美好的异世界!

真到了眼前这个时候,全部人都发现了,梦想很丰满,现实很骨感,玩家们涌入在自由度极高的世界,怎么可能不乱来?写小说、营销、种地、各种沙雕的行为接踵而至,简直琳琅满目好吗!

此时,不少期待进入好好体验、类似异国旅游的旅游党妹纸,顿时大哭,

“呜呜呜,妈妈对我说,童话里都是骗人的!你们这些该死的沙雕,还在直播!?画风全都变了!求求不要再弄下去了!”

“美丽的异世界,充满美食的古代酒楼,街道上各色美味水果,侠客飞檐走壁,豪情万丈,都是忽悠我们的...只要玩家进去,画风瞬间贴满了广告,街上开始出现自行车,还有报纸...”

...

不少人开始大呼保护环境,从我做起,维护异世界的生态和平,此时第一款全息虚拟真实网游出现了,这是最好的时代,也是最需要自律的时代,玩家们不要破坏异世界的风俗人情,不然受害的就是自己。

“自律?怎么可能,这很难让他们不去作为!”

一些专家倒是很清楚这一点,甚至上了一些央视媒体新闻的讨论节目。

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