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第270章 基础玩法(2 / 7)

三种视角:2d横版视角,3d锁定视角,3d无锁定视角。

2d横版很好理解,是一种相对成本低、安全可控的做法,mcs2d引擎是最成熟、最好用而且免费的引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2d的开发成本相对于3d来说也要低很多,各方面的性价比都更高。

而且,很多动漫ip改编的游戏,其实都比较适合用2d横版来做,这种传统而古老的视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰的可能性。

但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环的优势。

手环不同于手机,它平时就像是一块没有显示屏的手表,但激活之后,它会在玩家的手臂上投影出一个虚拟屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高的分辨率也就2k,平时的基础分辨率,很多人习惯调到720p最小画面,因为分辨率越高、画面越大,手环的能量就消耗得越快。

如果你愿意的话,最高可以把手环虚拟屏幕的画面调到跟钟鸣前世的液晶电视那么大,但能耗也是打着滚的往上翻,原本正常游戏可以玩十几个小时的手环,这样打游戏最多支持一两个小时,显然大部分人不会这么干。

而“手环的优势”,也正在这块投影屏幕上。

正因为是投影屏,所以投影出来的画面不一定是一个像电视屏、手机屏一样的平面,它也可以是横着的平面,上面展现出各种全息投影。

显然,竖直的画面,给人的感觉就和电视、手机类似,即使游戏内是3d的,但屏幕的展现形式是2d,给人呈现出的画面表现力,自然差了一大截。

但如果是水平的平面,在上面呈现出各种的立体全息投影,这种感觉就比2d要酷炫多了,表现力上也要强得多。

目前市面上已经有一些手游公司在开发类似的游戏,而且这个趋势扩散得非常之快,被称为“全息3

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