呢?”
方老板:“……”
还有那种在对方发动强大攻击的瞬间,反而对对方造成了伤害,自己毫发无损?!
这种攻击方式,简直太强了!如果能够学会并且使用,那么以后武者可绝不是越挨打消耗越大,而是越挨打越强,恐怕没有应对方式的修士,都不敢随意施展法术了,否则完全是自寻死路!
“方小子!能不能给我们讲一下?!”纳兰洪武一边嚷嚷一边发起了弹幕。
“很简单啊。”方老板趁着直播,顺便便给众人讲解了一下。
原版游戏,利用风格键取消自身硬直的原理(有点类似于dnf的强制后跳之类技能,强行前一个技能的动作,直接展开后一个动作)在半空风格键、劈、枪有次序地疯狂轮流按,可以同时实现下劈斩的强大攻击与破甲能力、飞枪的滞空能力与风格的取消。
这样一来便能实现非常长时间的滞空连招。
同理,在虚拟现实,但丁的下劈斩可以结合自身与剑的重力,再结合魔力达到类似千斤坠的效果,其下劈斩的力道自然不是普通斩击能够相的。
所以劈击的攻击力明显平常要强很多,这也是为什么所有人在围观方老板打boss的时候,一下子完结了,而自己打个第一关卡的死神都要半天的原因所在。
只听方老板解释道:“跃半空,但丁的下劈斩大家都会吧。”
说着他自己演示了一番下劈,将所有重力都压在剑,以魔力坠落的强大斩击,很快便在魔塔内的地面斩出一道深深的剑痕。
方老板接着解释道:“首先,我们完整地使用下劈斩,在斩到怪物的同时,我们改变体内魔力的性质,轻身提纵大家都会吧?”
说罢他又用但丁演示了一边,跳跃在空,即便仅仅只是两把手枪的后座力,也能让但丁停在空很久才落地,这都是但丁自带的知识,也是所有武者
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