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第652章 许光的技能加点(4 / 5)

错。末日的这三个技能恰好相反,属于那种加哪个似乎都没有质变的。

如果是必修课,还可以根据主发育或者打架,选择加吞噬或者二三技能。可必修课以外,末日的情况有了很大的部分。

如何加点,就成了一个大问题。

考虑到许光的人品一直不怎么样,加了死亡技能也打不出高额伤害,胡司明沉吟片刻,给他提了一个建议方案。

先把焦土点到2级,再把吞噬和死亡也补到2级,然后继续主加焦土!

这个加点方案,自然是有依据的。

第一个也是最大的原因,就是焦土技能有很好的成长性。LV1的效果看似只有10秒,治疗和回复都只有12点/秒,可加到满级后,它的效果就会变成持续16秒治疗和伤害高达30点/秒,冷却时间也会降低许多!

即便不考虑16%的移速加成,单说这总计480点的治疗兼对敌人的伤害,就值得去投入大量的技能经验。

第二个原因更简单,许光拿到的稀有级末日专属饰品套——灭世之火套,套装属性就是提升焦土效果。凑齐五件套后,末日的焦土将会对队友也生效,能够享受减半的加成。原本焦土的加速和治疗,都是只对末日本人生效的。凑齐灭世之火套后,末日的队友可以享受8%的移速加成和15点/秒的治疗。原本一个单体的追杀逃跑技能,变成了团队增益技!

如果持续时间内队友全部靠拢在末日旁边,最多可以每人恢复240点生命值。

变向等于一个梅肯斯姆了……

当然,实战中队友肯定不会一直跟末日站在一起,达不到理想的效果,但仍旧是一个不可忽视的加成。

冲这个套装属性,胡司明觉得许光有必要考虑重点加焦土。

其实,许光本来也有类似的想法,只不过多少有点犹豫不决。现在听了胡司明的建议,当即下定了

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