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第198章 乔老贼语录(3 / 6)

一切市场数据都非常完美。

华夏那边,送苹果公司审核的APP供应商如雪片一样飞来,汉化APP的数量,几乎是一天一个样地往上涨。

甚至有很多华夏的游戏公司,专门研究了IPHONE4的性能指标,为IPHONE4精心提供了无数精品的小游戏——举个当时最明显的例子,那就是某几款平衡球(Balance-Ball)类的游戏。

因为听说IPHONE4第一次使用了超高精度的G-SENSER(重力加速度传感器,所谓“超高精度”,当然是相对于2010年的硬件技术水平而言)。于是那些有心跪舔的游戏厂商,就挖空心思优化游戏设计,好让这种传感器的性能得到最大发挥。

平衡球游戏,在此前都是电脑上摁方向键玩的,或者在传统手机上,也靠按键或者触屏实现。在那些平衡球游戏中,“重力合力带来的加速度”是不会随着“倾斜程度”改变的。可是到了IPHONE4版本上,就引入了“根据手机倾斜程度实感重力加速度”的设定。

说了这么多,无非是证明一个问题:IPHONE4在刚刚进入华夏市场的时候,华夏游戏制作公司有多么上心去跪舔乔老贼。乔老贼遇到的带路档有多么雄厚。

不过,站在冯见雄的角度,哪怕他想对付乔老贼,但他也不会因此觉得那些国内游戏开发商值得谴责。

这一切,都是国情导致的。从2000年开始,国内游戏产业受到的政策打击一直就没断过,游戏产业的反盗版问题,简直就像是身处法外之地一样举步维艰。

在中国,除非做网游有钱赚。其他做严肃单机的,都被法外之地的环境给逼得快死了。

这时候,乔老贼提供一个“虽然我要分成你好多收入,但是只要你保证这款游戏只研发IOS版本,那就不怕被盗版、别人想玩就必须掏钱”的巨大诱惑,那些

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