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第九十二章 鼓励PK?(1 / 6)

“哪里来的那么多钱?”几人就要走的时候,雷公从背包中拿出一袋金币和一些其他颜色的钱币,金币和积分的比例是1:100,也就说1金币可以兑换成1块钱。

当玩家死亡的时候爆出来的不是积分,而是金币,也就是说你身上带着的是交易积分。死亡损失一定的经验积分的同时,还会爆出一定的交易积分,而交易积分是以金币的形式爆出来的。

华夏游戏区中现在有一个中国银行,想要把爆出来的金币,再兑换成数据形式,可以好似现实中刷卡消费一样的交易积分,必须把金币带到银行去再次兑换才可以,也可以直接使用购买东西。

现在随之玩家等级的上升,有的人身上携带的可交易积分越来越多。比如像路霸收费那样,站在那里一天不动身上至少还有几十万的积分,一旦死亡爆出来的金币都好几千,堆积在哪里根本不好带走。

因此《命运》游戏为了方便金币的使用,推出了紫金币和紫晶币,1紫金币=100金币,1紫晶币=100紫金币。而这种兑换无疑有种鼓励玩家PK的味道。因为玩家杀死BOSS的时候只爆经验积分,经验积分可以转成交易积分,交易积分被爆出后会变成金币。

而如果被杀死的玩家身上带着大量的交易积分,而且还大爆的话。那么无疑一下子就爆出来一大堆的金币,PK胜利的玩家想要把这一大堆金币带走有些不方便。

因此系统设定爆出的金币满足100数量是会自动变成1枚紫金币,而紫金币满足100的时候会主动变成一枚紫晶币,不满足100点交易积分变成一枚金币的部分,系统自动没收掉。

比如说雷公现在拿出的这一袋金币中有三十多每紫金币和1枚紫晶币,如果系统没有设定这样的满足100主动的兑换的话,那么雷公杀死路霸的时候,就是直接爆出来一万多枚的金币。一万多枚金币那么一大堆,是无法带走的。

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