这么考虑,因为稻草人没有脑子,选手就要补足双份。
相对而言,稻草人对操作要求很低,栓个萝卜驴都能玩。
如果说一天不玩瞎子。第二天就从神瞎变国足,一个月不玩草人还是那个样子,没什么差别。
不需要怎么练,知道这个打法,用就行了。
这个年代的中单还不是你好我好互相发育,对拼的很凶残,唾面自干的事绝对没有,打我一巴掌必须两巴掌还回去,就算没挨打。也要上去搞对面一套。
主恐惧的稻草人到了7级,谁上要谁命,不是太暴力的打野来支援等于送双杀。
……
一周后,二队的实力就提升了好几个台阶。
首先是一些短板被弥补。补刀差肯定是不行的,十分钟因为补刀没了个小件还玩蛋?
还有就是配合,毫无默契的路人五黑组合最大的问题就在于不同步,意识不一样。心自然不齐——同样杀了人,有人要拿龙有人要推塔,有人要留在原地继续打。还有个打野晃晃悠悠去了对方b点被一套轮死。
就算通过商量取得了一致,耽误那么两三秒,本来死在外面的的倒霉蛋已经从泉水复活,嗷嗷叫着冲了出来,搞不好就被反灭一波。
最重要的当然是取舍,何时应该龙,何时应该推进,什么阵容强势点在哪个时间段,利用这个点扩大优势或是合理规避。
鳄鱼日炎绿甲和蒙多日炎绿甲一样么?前者是b,后者是超级兵,准确的说还不如超级兵,往那边一站没人看,超级兵起码a人还够疼。
不需要计算那么精确,把这一系列常识搞清楚,水平自然有所提高。
在战队上野两个点注意克制的情况下,二队已经能打上三十分钟以上,甚至在二十分钟左右能够不落下风。
这已经是相当不错的成绩。
时间推移,高校联赛第二
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