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第二百六十章 互换,平局收场(2 / 4)

锐雯,操作到极限完全不可见攻击动作,所以胖子不确定是不是又打出了一次伤害。

“观察仔细一点,场上又不止是两个英雄。”陈灏甩甩手腕。刚才的极限操作让手腕很是紧张,需要放松一下。

手指的高强度操作陈灏早就习惯,手腕还是不太适应,毕竟血手幽灵是以精准为主的cs类鼠标,打lol确实没有即使战略用鼠标那么顺手。

“不止两个英雄,那还有什么?”胖子疑惑。

“笨,小兵呗。”霸道插口:“别用上暴力辅助就不把小兵放在眼里,三个远程兵的输出不低,加上个炮车,伤害就吓人了。”

暴力辅助的伤害自然是碾压此时的奶妈类辅助。所以胖子和霸道的组合,去对拼占据极大优势,小兵的那点伤害基本无关紧要,一时间胖子没想到这点。

不过在关键时候,小兵的伤害还是能扭转乾坤的。这点霸道已经注意到,趁这次提醒了胖子一下。

“这样啊……但是为什么是互换呢?”胖子不解。

“霸道看的懂吧?”陈灏没有直接解释。

“废话,看不懂这还混什么。”霸道接过话茬:“就和格斗游戏的‘霸体点’实际上是‘霸体段’一样,英雄攻击有一个‘伤害点’,而计算了网络延迟,便会变成‘段’,两个时间段覆盖。自然就会出现一先一后死亡的情况。”

操作、经验等方面由于时间关系,肯定还和一线选手有不小差距,但作为顶级格斗游戏选手,霸道和小极极对一些细节自然是观察入微。

像皇子攻击的时候,如果抬手时就被打死,伤害肯定不会出现。而达到了武器挥动时的‘伤害点’,就算即时死亡,伤害也必然能打出。

这个‘点’,必然是精确到毫秒的刻度,可还有延迟从中作梗。比如0.00挥动武器,0.25到达伤害点,伤害实际生效可能是0.26-0.28。

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